<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>ACT-CS.RU</title>
		<link>https://act-cs.ru/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Tue, 08 Jan 2013 15:45:34 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://act-cs.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>На каких серверах вы играете?</title>
			<link>https://act-cs.ru/forum/60-457-1</link>
			<pubDate>Tue, 08 Jan 2013 15:45:34 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://act-cs.ru/forum/60&quot;&gt;World of Warcraft&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: RyBack&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: RyBack&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Очень интересно, кто на каких серверах WoW играет? Раньше играл на сервере: Stormrage ; WoWCircle</content:encoded>
			<category>World of Warcraft</category>
			<dc:creator>RyBack</dc:creator>
			<guid>https://act-cs.ru/forum/60-457-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Любимая карта</title>
			<link>https://act-cs.ru/forum/62-232-1</link>
			<pubDate>Tue, 08 Jan 2013 12:29:15 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://act-cs.ru/forum/62&quot;&gt;Counter-Strike: Source&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Stone&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: RyBack&lt;br /&gt;Количество ответов: 5</description>
			<content:encoded>Какая ваша любимая карта в CS:S</content:encoded>
			<category>Counter-Strike: Source</category>
			<dc:creator>Stone</dc:creator>
			<guid>https://act-cs.ru/forum/62-232-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Какая версия Minecraft лучше?</title>
			<link>https://act-cs.ru/forum/61-201-1</link>
			<pubDate>Sat, 03 Nov 2012 08:02:08 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://act-cs.ru/forum/61&quot;&gt;Minecraft&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Выборы версии года!&lt;br /&gt;Автор темы: Ferebrico&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Schweppes&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Выбираем версию Minecraft которая вас больше всех понравилась!</content:encoded>
			<category>Minecraft</category>
			<dc:creator>Ferebrico</dc:creator>
			<guid>https://act-cs.ru/forum/61-201-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Играете ли вы в WOT</title>
			<link>https://act-cs.ru/forum/63-291-1</link>
			<pubDate>Wed, 24 Oct 2012 14:37:51 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://act-cs.ru/forum/63&quot;&gt;World of Tanks&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: World Of Tanks&lt;br /&gt;Автор темы: Schweppes&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Schweppes&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Голосуем !)</content:encoded>
			<category>World of Tanks</category>
			<dc:creator>Schweppes</dc:creator>
			<guid>https://act-cs.ru/forum/63-291-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Описания игры World of Tanks</title>
			<link>https://act-cs.ru/forum/63-191-1</link>
			<pubDate>Thu, 27 Sep 2012 18:49:44 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://act-cs.ru/forum/63&quot;&gt;World of Tanks&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: HekJkeeee&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Schweppes&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>World of Tanks — компьютерная игра, клиентская массовая многопользовательская онлайн-игра в реальном времени в жанре аркадного танкового симулятора в историческом сеттинге Второй мировой войны, разработанная белорусской студией Wargaming.net. Разработчиками игра позиционируется как MMO-экшен с элементами ролевой игры, шутера и стратегии.Концепция «World of Tanks» базируется на командных танковых сражениях в режиме PvP. Онлайн-релиз русской версии игры состоялся 12 августа 2010 года. Онлайн-релиз World of Tanks на территориях Европы и Северной Америки состоялся 12 апреля 2011 года. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Игра базируется на схеме Free2Play; сами разработчики декларируют только бесплатное скачивание клиента и бесплатный вход в игру. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В «World of Tanks» игроки включаются в сражения сразу же, без предварительных игр в одиночном режиме, что позволяет сравнивать игру с Battlefield Heroes.Изначально игрок получает в своё распоряжение по одному лёгкому танку каждой нации с необученными экипажами. Участвуя в сражениях, игрок зарабатывает «кредиты», тренирует экипаж и накапливает очки опыта для получения доступа к новым узлам и боевым машинам. Каждая модель бронетехники имеет ряд узлов — орудие, башню, ходовую часть, двигатель и радиостанцию — которые можно заменить на более совершенные образцы. Апгрейды техники производятся в «ангаре» в промежутках между боями. «Кредиты» расходуются на ремонт повреждённого танка, приобретение боеприпасов, расходных материалов и дополнительного оборудования; на них также приобретаются усовершенствованные узлы и новые боевые машины. От неиспользуемого оборудования, боеприпасов и танков можно избавиться, выручив часть их первоначальной стоимости. В дальнейшем планируется ввести возможность внутриигровой торговли между игроками. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Игровой процесс в «World of Tanks» основывается на битве двух случайно подобранных команд по 15 игроков — при этом в одной команде могут сочетаться танки разных наций и годов выпуска, реальные танки и экспериментальные модели. Условие победы в битве — полное уничтожение команды противника либо захват его базы, для чего один или несколько танков должны находиться в отмеченной зоне некоторое время, не получая при этом повреждений. С обновлением 0.7.4 были введены режимы «Штурм» (одна из команд должна, отбив атаку команды противника, удержать заданную точку) и «Встречный бой» (команды пытаются захватить единственный на карте контрольный пункт). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Общение между игроками во время боев и координация действий осуществляются через текстовый чат либо голосом (между игроками в составе взвода, роты, либо в тренировочных комнатах).Игрок, танк которого уничтожен, выбывает из боя, но может либо наблюдать за сражением в режиме свободно переключающейся камеры, либо покинуть поле боя и вернуться в ангар, откуда немедленно отправиться в другое сражение на другом танке, или дождаться возвращения повреждённого танка из боя. Имеется рейтинговая система, которая отображает статистику побед и поражений и фиксирует достижения отдельного игрока. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Имеется несколько основных режимов камеры: вид от третьего лица, когда игрок наблюдает за танком со стороны, и вид через прицел, который приближает объекты для более точных выстрелов. Существует также и третий режим камеры — гаубичный (при использовании САУ с навесным огнём). При включении этого режима можно наблюдать всю карту сверху, приближая или отдаляя камеру для прицеливания. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Большое значение в «World of Tanks» уделяется исторической достоверности боевых машин. Это касается их внешнего вида, близкого к реалистичности бронирования, расположения внутренних и внешних агрегатов и экипажа.При создании моделей танков разработчики консультировались с военными историками и экспертами в области танкостроения, в том числе с автором известного броне-сайта Василием Чобитком. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В игре реализована сложная модель повреждений, учитывающая тип и толщину брони, скорость снаряда и угол его встречи с бронёй, тип боеприпаса и ряд других факторов.Состояние танка также не исчерпывается единственным параметром «здоровья»: в конструкцию каждой машины заложены объекты, соответствующие двигателю, ходовой части, орудию, боеукладке, бензобакам и прочим наиболее важным в функциональном плане узлам, а также членам экипажа; при этом каждый такой объект может быть повреждён индивидуально, что соответствующим образом скажется на поведении танка: повреждение двигателя обездвижит танк, пробитый бак может вызвать пожар, а контуженный командир не сможет эффективно обнаруживать замаскированные вражеские танки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Однако, несмотря на детальную проработку внешнего вида танков, приближенную к реальности модель повреждений, расчёты баллистики и пенетрации брони, достоверность поведения бронетехники в бою принесена разработчиками в жертву «играбельности»: упрощено управление, ускорено движение танка и перезарядка орудия, обзор адаптирован под игрока.Сами разработчики также не отрицают аркадных элементов игры:</content:encoded>
			<category>World of Tanks</category>
			<dc:creator>HekJkeeee</dc:creator>
			<guid>https://act-cs.ru/forum/63-191-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор рейдов в Mists of Pandaria</title>
			<link>https://act-cs.ru/forum/60-199-1</link>
			<pubDate>Wed, 08 Aug 2012 14:57:05 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://act-cs.ru/forum/60&quot;&gt;World of Warcraft&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Nors™&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Nors™&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://eu.media4.battle.net/cms/blog_header/E9XBOEIKTQ8U1343720182128.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; 25 сентября 2012 г. состоится официальный выход World of Warcraft: Mists of Pandaria. Для Орды и Альянса начнется новый виток борьбы и исследований новых земель. Из дымки преданий скоро выступят очертания нового материка — Пандарии. В игре появится множество ярких новинок, в частности, новые увлекательные и богатые добычей рейды. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В преддверии выхода игры Blizzard Insider беседует с ведущими разработчиками боевых ситуаций Скоттом Мерсером (Scott Mercer) и Ионом Гацикостасом (Ion Hazzikostas) о новом рейде «Подземелья Могу’шан», где игроков ждут старинные тайны и грандиозные сражения. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Прежде чем мы приступим к подробному обсуждению, не могли бы вы вкратце рассказать о предыстории Подземелий Могу’шан? Какое место занимает этот рейд в сюжете Mists of Pandaria? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Скотт Мерсер &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Могу — древняя раса колдунов, похожих на огров. Давным-давно могу правили Пандарией. В далеком прошлом враждующие кланы могу были объединены под властью одного военачальника — деспота по прозвищу Властелин Грома. Он пробился к власти типичным для могу способом: устранив по одному всех конкурентов. Легенды гласят, что он добился этого благодаря таинственной реликвии, найденной в горных пещерах. После прихода к власти Властелин Грома приказал построить Подземелья Могу’шан, в которых тайна реликвии была бы в сохранности. Подземелья превратились в своего рода храм империи могу. В помещениях комплекса хранится множество утерянных реликвий, а подземные своды стали пристанищем духов древних властителей могу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Ион Гацикостас &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; На момент начала событий Mists of Pandaria Властелин Грома мертв, а империя могу раздроблена на множество отдельных фракций. Но великие тайны всегда будут привлекать тех, кто жаждет власти. Поэтому в Подземелья и пытаются проникнуть зандаларские тролли, желающие заполучить источник силы могу, потому что без него их племя обречено на гибель. Новоприбывшие игроки объединяются с пандаренским хранителем мудрости, которому известно, как пробраться в Подземелья. Хранители мудрости — новая фракция. Они посвящают свою жизнь изучению истории Пандарии и делятся своими знаниями с окружающими, поэтому Подземелья представляют для них огромный интерес. &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://eu.media5.battle.net/cms/gallery/VB34XZ237DUL1343719967056.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Что ждет нас в Подземельях с точки зрения игрового процесса? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Скотт Мерсер &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Мы готовим просто эпический рейд, рассчитанный на 10 и на 25 игроков. Его можно будет пройти как в обычном, так и в героическом режимах. Кроме того, будет особый режим для 25 игроков с использованием системы поиска рейдов. В Подземельях вам предстоит сразиться с шестью боссами, каждый из которых обладает уникальной механикой. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Какие боевые ситуации нас ждут в Подземельях Могу’шан? &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Ион Гацикостас &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Игроки станут первыми из живых, кому удалось проникнуть внутрь Подземелий за последние тысячелетия. Подземелья напоминают типичное «расхищение гробниц», когда на защиту тайн комплекса встают волшебные стражи. К примеру, в ходе встречи с первым боссом вам предстоит сразиться с несколькими гигантскими цийлинями — магическими изваяниями, похожими на львов. С тех самых пор, как Подземелья запечатали, цийлини не двигались с места, но теперь, потревоженные вторжением игроков, они пробудились ото сна и будут яростно защищать свое логово. Четыре статуи цийлиней обладают особыми свойствами — в зависимости от камня, из которого их вырезали. Таким образом, игрокам предстоит самим выявить слабые места чудищ. По мере того как персонажи будут продвигаться вглубь Подземелий, им встретятся и другие стражи: небесный дракон и духи древних правителей могу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Скотт Мерсер &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Важно отметить, что с самим Властелином Грома в Подземельях встретиться не удастся, но его присутствие чувствуется в каждом уголке этого мрачного места. Могу научились пользоваться источником его силы, сокрытым глубоко под землей, чтобы создать большую часть стражей, с которыми сразятся игроки. Наблюдательные игроки заметят в системе защиты Подземелий некоторое «влияние» титанов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Что вы можете сказать о битве с последним боссом рейда? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Ион Гацикостас &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; В стенах центрального зала Подземелий находятся альковы со статуями терракотовых воинов. Если игроки обратят взор наверх, то увидят, что ряды статуй простираются далеко ввысь. Статуи будут оживать и атаковать большими группами, как только игроки войдут в зал. Это будет похоже на «бои без правил». Некоторые статуи будут наносить очень высокий урон, и потому персонажам определенных классов нужно будет их сдерживать, а всем остальным придется разбираться с противниками, обладающими особыми способностями. Это сражение будет просто умопомрачительным, и игрокам придется активно использовать контролирующие способности. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Скотт Мерсер&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Этот бой называется «Воля императора», а терракотовая армия является последним рубежом защиты Подземелий. После победы игроки смогут узнать, какая таинственная сила позволила Властелину Грома стать правителем могу. Когда рейд будет подходить к концу, у игроков уже сформируется четкое представление о том, как могу удавалось так долго править всей Пандарией. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; С какими трудностями вы столкнулись при разработке рейда? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Ион Гацикостас &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Раньше мы работали с расами, которые уже были неотъемлемой частью истории Warcraft. К примеру, если нам требовалось придумать подземелье троллей, то мы с самого начала знали, как оно будет выглядеть, какие там будут обитатели (помимо троллей, конечно же). Поэтому Пандария для нас стала чем-то вроде чистого листа, ведь в истории Warcraft континент упоминался лишь вскользь, и его проработкой мы особо не занимались. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Скотт Мерсер &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Так что мы потратили немало времени на подготовку, так сказать, «наборов» особенностей для каждой новой расы в дополнении. Это включает в себя самые разнообразные вещи — от архитектуры и среды обитания до внешнего вида брони и специфического оружия. Кроме того в этот набор входят сведения о том, какие монстры могут сосуществовать в одном месте. К примеру, могу любят пользоваться статуями цийлиней для защиты, и потому этих существ часто можно встретить вместе. Нашей главная задача заключалась в том, чтобы придать могу индивидуальность, сделать их непохожими на другие расы Warcraft, но в то же время они должны были соответствовать духу Азерота. Создавать особый «набор» для могу, да и для остальных рас Пандарии, было непросто, но это было очень здорово. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Поговорим о добыче. Какие награды ждут игроков, которые отважатся на этот рейд? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Ион Гацикостас &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Новые эпические предметы. Тут все зависит от уровня сложности: в героическом режиме вы сможете получить предметы 502-го уровня, в обычном режиме — 489-го, а при игре через систему поиска рейдов — 476-го. За победу над небесным драконом Элегоном, обитающим в Подземельях, можно будет получить новое ездовое животное. Оно напоминает небесного скакуна, только в виде дракона-змея. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Каким образом Подземелья Могу’шан впишутся в общую концепцию рейдов в Mists of Pandaria? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Скотт Мерсер &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Помимо Подземелий Могу’шан, на момент выхода Mists of Pandaria вы сможете сразиться с двумя дополнительными боссами. Мы пока что думаем, не отложить ли на неделю открытие Подземелий Могу’шан после выхода дополнения, как мы поступали в начале каждого сезона PvP. Игроки смогли бы достичь необходимого 90-го уровня вместе с друзьями и приспособились бы к новым подземельям Пандарии, рассчитанным на 5 игроков, ежедневным заданиям и сценариям. В любом случае, Подземелья Могу’шан — лишь малая толика рейдового контента, который будет доступен в дополнении. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Ион Гацикостас &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; В Mists of Pandaria также будет две рейдовые зоны, которые будут открыты через несколько недель после Подземелий Могу’шан. Они называются «Сердце Страха» и «Терраса Вечной Весны». Эти два рейда будут связаны по сюжету, как две части одной истории. В общей сложности на оба рейда приходится 10 боссов. В Сердце Страха игроки сразятся с императрицей богомолов, которой овладел Ша Страха. Для тех, кто не в курсе, ша — это физические воплощения отрицательных эмоций, таких как страх, сомнение, гнев. Ша наводняют Пандарию и распространяют свое пагубное влияние везде, где обитают. Когда игроки побеждают императрицу, Ша покидает ее тело и пытается скрыться. На Террасе Вечной Весны (второй рейд), игроки должны выследить и прикончить этого Ша. Сложность обоих рейдов выше, чем у Подземелий Могу’шан, и они рассчитаны на то, что игроки воспользуются предметами, найденными в Подземельях. Именно поэтому мы планируем открыть доступ к этим двум рейдам через несколько недель после того, как откроются Подземелья. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Скотт Мерсер&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Ну да, и это только рейды, которые выйдут до первого официального обновления контента. Дальнейшую информацию о рейдах мы сообщим в будущем, в ходе обсуждения обновления версии 5.1. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Спасибо, что нашли время побеседовать! Добавите еще что-нибудь? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Ион Гацикостас &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Я хотел бы поблагодарить участников бета-тестирования. Нам есть чем гордиться в плане подземелий и рейдов, и нам не терпится выставить плоды нашего труда на всеобщее обозрение в Mists of Pandaria.</content:encoded>
			<category>World of Warcraft</category>
			<dc:creator>Nors™</dc:creator>
			<guid>https://act-cs.ru/forum/60-199-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как вы начали играть в CSS?</title>
			<link>https://act-cs.ru/forum/62-190-1</link>
			<pubDate>Thu, 02 Aug 2012 07:38:45 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://act-cs.ru/forum/62&quot;&gt;Counter-Strike: Source&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: ←™ad1das™→&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Master&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Расскажите как вы начали играть игру Counter-Strike: Source?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Моя история:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Я играю Counter-Strike: Source уже где то 5 лет, на игру меня подсадил старший брат, который часами играл &lt;b&gt;Counter-Strike: Source&lt;/b&gt; v34, мне понравилось и вот я начал играть. &lt;br /&gt; Через 3 года когда уже научисла играть, выйшло обновления игры v72 мне понравилось, я начал играть профессионально, купил стим и уже играл на выше уровне. &lt;br /&gt; Потом начал собирать команду, мы играли на турнирах, сначало не выигрывали но через 1 год занели 2 место на Московском турнире &lt;b&gt;&quot;FCSM MOSCOW OPEN SPRING&quot;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Ну потом как то забросил играть и вот сейчас собираю новую команду для Турниров. &lt;br /&gt; Спасибо за внимания! Специально для ACT-CS.RU</content:encoded>
			<category>Counter-Strike: Source</category>
			<dc:creator>←™ad1das™→</dc:creator>
			<guid>https://act-cs.ru/forum/62-190-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Описания игры World of Warcraft</title>
			<link>https://act-cs.ru/forum/60-192-1</link>
			<pubDate>Thu, 02 Aug 2012 07:37:24 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://act-cs.ru/forum/60&quot;&gt;World of Warcraft&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: HekJkeeee&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: HekJkeeee&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>World of Warcraft (WoW; англ. world — мир; warcraft — военное ремесло; можно перевести как Мир Военного Ремесла) — многопользовательская ролевая онлайн-игра, разработанная компанией Blizzard Entertainment. Четвёртая игра серии Warcraft, не считая дополнений и отменённой Warcraft Adventures: Lord of the Clans. Действие игры происходит во вселенной Warcraft — фэнтезийном мире, впервые представленном в игре Warcraft: Orcs &amp; Humans в 1994 году. События World of Warcraft начинаются через четыре года после событий, на которых окончилась игра Warcraft III: The Frozen Throne. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Согласно книге рекордов Гиннесса, World of Warcraft является самой популярной MMORPG в мире. 23 января 2007 года компания Blizzard выпустила пресс-релиз, в котором сообщалось, что количество подписчиков игры составило более 8 миллионов человек по всему миру, 22 января 2008 года количество подписчиков превысило 10 миллионов, 23 декабря 2008 года — 11,5 миллионов человек, а 7 октября 2010 более 12 миллионов. На конец сентября 2011 года количество подписчиков MMORPG World of Warcraft снизилось до 10.3 миллиона человек, на 31 января и 31 марта 2012 года на игру было подписано 10.2 миллиона человек. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Игра получила несколько наград, включая Gamespot’s Game of the Year Award, как лучшая игра 2004 года.</content:encoded>
			<category>World of Warcraft</category>
			<dc:creator>HekJkeeee</dc:creator>
			<guid>https://act-cs.ru/forum/60-192-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>